Sources
Delphi Russian Knowledge Base
DRKB - база знаний по Дельфи в рунете, составленная Виталием Невзоровым

Как свернуть прогу в tray?

01.01.2007
Vit

Вариант 1:

Author: Vit

Source: Vingrad.ru https://forum.vingrad.ru

Проще всего использовать RxTrayIcon компонент из библиотеки RxLib

procedure TForm1.ApplicationMinimize(Sender : TObject);

begin
  RxTrayIcon1.Show;
  ShowWindow(Application.Handle,SW_HIDE);
end;

procedure TForm1.RxTrayIcon1Click(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  Application.Restore;
  SetForeGroundWindow(Application.MainForm.Handle);
  RxTrayIcon1.Hide;
end;

Вариант 2:

Автор: Song

Взято с Vingrad.ru https://forum.vingrad.ru

Нет такого понятия "свернуть в трей". Есть возможность только добавлять, удалять и менять значок в области трея. Сама же программа просто прячется.

Для изменения значка в трее используется класс TShellNotifyIcon модуля ShellApi

Объявим следующую процедруру:

Параметры к ней такие: n - номер операции (1 - добавить, 2 - удалить, 3 - заменить) и Icon - сама иконка с которой будет делаться эта операция

Procedure TForm1.Ic(n:Integer;Icon:TIcon);
  Var Nim:TNotifyIconData;
begin
  With Nim do
  Begin
    cbSize:=SizeOf(Nim);
    Wnd:=Form1.Handle;
    uID:=1;
    uFlags:=NIF_ICON or NIF_MESSAGE or NIF_TIP;
    hicon:=Icon.Handle;
    uCallbackMessage:=wm_user+1;
    szTip:='Хинт, который будет появляться у значка';
  End;
  Case n OF
    1: Shell_NotifyIcon(Nim_Add,@Nim);
    2: Shell_NotifyIcon(Nim_Delete,@Nim);
    3: Shell_NotifyIcon(Nim_Modify,@Nim);
  End;
end;

Теперь, нам нужно отловить минимизацию приложения, для того, чтобы заменить стандартное действие Windows на "свёртывание в трей". Объявляем в секции protected процедуру

protected

procedure ControlWindow(var Msg: TMessage); message WM_SYSCOMMAND;
...
procedure TForm1.ControlWindow(var Msg: TMessage);
begin
  if Msg.WParam = SC_MINIMIZE then
  begin
    Ic(1, Application.Icon); // Добавляем значок в трей
    ShowWindow(Handle, SW_HIDE); // Скрываем программу
  end
  else
    inherited;
end;

Теперь нам нужно, чтобы значок в трее мог реагировать на манипуляции с ним. Если Вы внимательно посмотрите процедру Ic(), то Вы увидите там ссылку на сообщение WM_USER+1. Это не что иное, как сообщение, которое приходит нам от этого значка. Обычно для значка в трее делают всплывающее меню и выводят там те или иные действия. Но TPopUpMenu делается обычно для правой кнопки, по левой же просто активируют приложение. На форму кидаем комопонент TPopUpMenu (пусть это будет PopUpMenu1) и заносим в него все пункты меню, которые мы хотим, чтобы онм появилис в меню, которое будет всплывать по нажатию правой кнопки на значке.

После этого описываем обработчик: В вышеназванную секцию protected добавляем ещё одну процедуру IconMouse, которая будет реагировать на сообщение WM_USER+1

protected
  procedure ControlWindow(var Msg: TMessage); message WM_SYSCOMMAND;
  procedure IconMouse(var Msg: TMessage); message WM_USER + 1;

Теперь описываем собственно процедуру.

procedure TForm1.IconMouse(var Msg: TMessage);
var p: tpoint;
begin
  GetCursorPos(p); // Запоминаем координаты курсора мыши
  case Msg.LParam of // Проверяем какая кнопка была нажата
    WM_LBUTTONUP, WM_LBUTTONDBLCLK:
      {Действия, выполняемый по одинарному или двойному щелчку левой кнопки мыши на значке.
      В нашем случае это просто активация приложения}
      begin
        Ic(3, Applicattion.Icon); // Удаляем значок из трея
        ShowWindow(Application.Handle, SW_SHOWNORMAL); // Восстанавливаем окно программы
      end;
    WM_RBUTTONUP:
      {Действия, выполняемый по одинарному щелчку правой кнопки мыши}
      begin
        SetForegroundWindow(Handle); // Восстанавливаем программу в качестве переднего окна
        PopupMenu1.Popup(p.X, p.Y); // Заставляем всплыть тот самый TPopUp
                                    // о котором я говорил чуть раньше
        PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0) // Обнуляем сообщение
      end;
  end;
end;

Для выполнения пунктов всплывающего меню, пишите стандартные обработчики onClick() для его пунктов.

Данный опус писался только в форме, в IDE не тестировался. Всё работает конечно, но не обессудьте, если будут ошибочки мелкие.


Вариант 3:

Source: FAQ: https://blackman.km.ru/myfaq/cont4.phtml

Для работы с SystemTray существует всего одна функция. Вот её Си-прототип:

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
                          DWORD dwMessage,      // message identifier
                          PNOTIFYICONDATA pnid  // pointer to structure);

Эта функция описана в заголовочном файле Win32-SDK "shellapi.h", включаемом в программу при включении "windows.h". Параметр dwMessage может принимать одно из трех значений: NIM_ADD, NIM_DELETE, NIM_MODIFY. Для добавления иконки он должен быть установлен в NIM_ADD.

Параметр pnid имеет тип PNOTIFYDATA, который описан как:

typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
                                DWORD cbSize;
                                HWND hWnd;
                                UINT uID;
                                UINT uFlags;
                                UINT uCallbackMessage;
                                HICON hIcon;
                                char szTip[64];
                               } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

Поля структуры NOTIFYICONDATA имеют следующий смысл:

Таким образом, для добавления иконки на Tray необходимо заполнить экземпляр структуры NOTIFYICONDATA и вызвать функцию Shell_NotifyIcon() с параметром NIM_ADD и указателем на заполненный экземпляр структуры.

При добавлении иконки необходимо заполнить поля cbSize, hWnd, uID, uFlags, uCallbackMessage, hIcon. Поле szTip можно оставить пустым, если вам не нужен ToolTip. Поле uFlags должно содержать как минимум NIF_MESSAGE | NIF_ICON.

Previous page:
Программный класс для вывода информации о системном трее
Top:
DRKB
Next page:
Как мне узнать о воздействии мыши на иконку, находящуюся на Tray?