Как управлять спикером под 9х?
01.01.2007
Вариант 1:
Source: https://forum.sources.ru
Author: Ненашев Илья Николаевич
Под WinNT/2000/XP вы можете использовать Beep(Tone, Duration)
(задавать тон и продолжительность звучания).
А под 9.x/Me эта функция не реализована, но можно командовать железом через порты, и сделать универсальную:
unit BeepUnit;
procedure Beep(Tone, Duration: Word); // универсальная - версию виндовса проверяет
procedure Sound(Freq : Word);
procedure NoSound;
procedure SetPort(address, Value:Word);
function GetPort(address:word):word;
implementation
procedure SetPort(address, Value:Word);
var
bValue: byte;
begin
bValue := trunc(Value and 255);
asm
mov dx, address
mov al, bValue
out dx, al
end;
end;
function GetPort(address:word):word;
var
bValue: byte;
begin
asm
mov dx, address
in al, dx
mov bValue, al
end;
GetPort := bValue;
end;
procedure Sound(Freq : Word);
var
B : Byte;
begin
if Freq > 18 then begin
Freq := Word(1193181 div LongInt(Freq));
B := Byte(GetPort($61));
if (B and 3) = 0 then begin
SetPort($61, Word(B or 3));
SetPort($43, $B6);
end;
SetPort($42, Freq);
SetPort($42, Freq shr 8);
end;
end;
procedure NoSound;
var
Value: Word;
begin
Value := GetPort($61) and $FC;
SetPort($61, Value);
end;
procedure Beep(Tone, Duration: Word);
begin
if SysUtils.Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT
then Windows.Beep(Tone, Duration)
else begin
Sound(Tone);
Windows.Sleep(Duration);
NoSound;
end;
end;
end.
Вариант 2:
Author: Steve Keyser
Source: https://delphiworld.narod.ru
Вот мой старый способ, которым я извлекал звуки в Visual Basic (это было много времени назад) с помощью функций API. Ниже приведена функция, требующая на входе два параметра: тон и длительность воспроизведения.
(Примечание: функции Windows API требуют гораздо большее количество параметров, но вам нужно беспокоиться только о тех, которые изменяются от вызова до вызова... т.е. только о тоне и длительности.)
procedure MakeSound(note, duration: integer);
{
Цель: Проигрывание звуков на динамике PC.
Параметры:
note = шаг тона (правильный диапазон с 1 по 84
(1 - самый низкий тон и 84 - самый высокий)
duration = продолжительность звучания
(допустимый диапазон с 1 по 128...
но это мои догадки...
чем меньше значение - тем короче продолжительность)
}
var
result: integer;
begin
{проверка на правильность величины... должно быть 1-84}
if (note < 1) or (note > 84) then
exit;
{проверка на правильность величины... по моим догадкам,
должно быть в диапазоне от 1 до 128}
if (duration < 1) or (duration > 128) then
exit;
{открываем звуковой канал}
result := OpenSound;
{устанавливаем размер звуковой очереди
(не очищайте это! Я думаю что каждая нота требует 6 байт.)}
result := SetVoiceQueueSize(1, 6);
{устанавливаем звуковую ноту (и ее длительность)}
result := SetVoiceNote(1, note, duration, 1);
{проигрываем ноту}
result := StartSound;
{ожидаем окончания звучания}
result := WaitSoundState(S_QUEUEEMPTY);
{закрываем звуковой канал}
CloseSound;
end;
Затем можно вызвать эту функцию следующим образом...
MakeSound(1,1);
MakeSound(32,10);
Эти две строчки заставят динамик вашего PC зазвучать сначала в низком диапазоне (продолжительностью в секунду или две), и затем немного дольше в более высоком диапазоне.

