Sources
Delphi Russian Knowledge Base
DRKB - база знаний по Дельфи в рунете, составленная Виталием Невзоровым

OpenGL в Delphi. Часть 5. GLAux

01.01.2007

До этого мы писали программы с использованием OpenGL и GLUT. Но SGI (Silicon Graphics, Inc.) приготовила программистам ещё одну библиотеку.

GLAUX - библиотека, где есть всё для работы с OpenGL (чтение файла растра, наложение текстуры, построение примитивов...).

Правда, одно маленькое замечание: в разделе Инструмент вы найдёте glaux.dll в архиве RAR (~160kb), но в распакованном виде она "весит" !1.32 Mb!, и вам придётся "таскать" этот файл вместе со своей программой. Так же в разделе Инструмент вы найдёте заголовки Этой библиотеки для DELPHI и для C++.

!!!ВНИМАНИЕ!!!

Кто может "конвертнуть" заголовки из С++ в DELPHI, тот сделает благородное дело для себя и ОСТАЛЬНЫХ!

А теперь поговорим про программировании с этой библиотекой.

Откройте новый проект: File -> New -> Application

Теперь в директиву "uses" добавьте "glaux" вот так (файл GLAUX.pas должен быть у вас):

uses
     Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
Forms,ExtCtrls, Dialogs, glaux 
//Подключаем Glaux.pas

Далее в процедуре TForm1.draww, после того как переведём камеру в нужную точку функцией

glTranslatef(0.0, 0.0, -7.0);

можно рисовать всё, что угодно.

procedure TForm1.draww;
Begin
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glClearColor(0.7,0.7,0.7,0.0);
  glLoadIdentity; 
  glTranslatef(0.0, 0.0, -7.0);
{}
     auxSolidSphere(2.0);
{}
SwapBuffers(DC);
end;

Вот список того, что можно построить:

Вот и всё!

Previous page:
OpenGL в Delphi. Часть 4. Сглаживание
Top:
DRKB
Next page:
Получение OpenGL расширений