Sources
Delphi Russian Knowledge Base
DRKB - база знаний по Дельфи в рунете, составленная Виталием Невзоровым

DXInput

01.01.2007
Daddy (http://daddy.mirgames.ru)

В этой статье мы рассмотрим методы управления объектами в играх с помощью клавиатуры, мыши и джойстика..

1. Клавиатура.

Опрос нажатия клавиши ведется через DXInput.States:

if <тикер> in DXInput.States then
begin
   //действие
end

где <тикер> есть зарезервированное слово:

Для сравнения два равноценных условия:

//c использования DXInput
if isUp in DXInput.States then
begin
//действие
end  //а это - без
if Key=VK_UP then
begin
//действие
end

Чтобы определить "тикер":

DXInput.Keyboard.KeyAssigns[<тикер>,X]:=<кнопка>

где:

Кнопки Ctrl, Alt, Shift можно опросить обычным способом:

If (ssCtrl in Shift) then ...
If (ssAlt in Shift) then ...
If (ssShift in Shift) then ...

Небольшой примерчик. Зарекрепим за тикером isUp - кнопки "E","I" и "стрелка вверх":

procedure TForm1.DXTimerTimer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
   if not DXDraw.CanDraw then exit;
   //обновим состояние DXInput (нужно делать при каждом тике таймера)
   DXInput.Update;
   DXDraw.Surface.Fill(0);
   If isUP in DXInput.States then
      With DXDraw.Surface.Canvas do
      begin
         Brush.Style := bsClear;
         Font.Color := clWhite;
         Font.Size := 12;
         TextOut(50,50,'UP pressed');
         Release;
      end;
   DXDraw.Flip;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   DXInput.Keyboard.KeyAssigns[isUp,0]:=ord('E');
   //за [isUp,1] - по умолчанию зарезервирована "стрелка вверх", оставим ее.
   DXInput.Keyboard.KeyAssigns[isUp,2]:=ord('I');
end;

2. Мышь

DXinput.Mouse.X - положение курсора по горизонтали DXinput.Mouse.Y - положение курсора по вертикали DXinput.Mouse.Z - положение курсора по третьей оси

Небольшой примерчик:

var
   Form1: TForm1;
   MouseX,MouseY:integer;
   LeftB,RightB:boolean;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.DXTimerTimer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
var Shift: TShiftState;
begin
   if not DXDraw.CanDraw then exit;
   DXInput.Update;
   DXDraw.Surface.Fill(0);
   With DXDraw.Surface.Canvas do
   begin
      Brush.Style := bsClear;
      Font.Color := clWhite;
      Font.Size := 12;
      If LeftB then
         TextOut(0,0,'Left');
      If RightB then
         TextOut(50,0,'Right');
      TextOut(0,50,IntToStr(MouseX)+','+IntToStr(MouseY));
      Release;
   end;
   DXDraw.Flip;
end;

procedure TForm1.DXDrawMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
   MouseX:=X;
   MouseY:=Y;
end;

procedure TForm1.DXDrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
   If ssLeft in Shift then LeftB:=true;
   If ssRight in Shift then RightB:=true;
end;

procedure TForm1.DXDrawMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
   LeftB:=false; RightB:=false;
end;

3. Джойстик

Настроим джойстик:

DXinput.Joystick.RangeX = 0 - 1000 - устанавливает диапазон изменения значений по горизонтальной оси от X до -X

DXinput.Joystick.RangeY = 0 - 1000 - устанавливает диапазон изменения значений по вертикальной оси от Y до -Y

DXinput.Joystick.RangeZ = 0 - 1000 - устанавливает диапазон изменения значений по третьей оси от Z до -Z

Читаем положение рукоятки:

Z - используется в случае наличия на джойстике соответствующей ручки.

Этот кусок кода сканирует кнопки на джойстике:

for i := 0 to DXInput1.Joystick.ButtonCount do
begin
   if DXInput1.Joystick.Buttons[i] = True then
   begin
      //Кнопка нажата. Действие.
   end;
end;

Примечание: Руль можно считать частным случаем джойстика. При этом штурвал - горизонтальная ось (X), педаль газа и педаль тормоза - вертикальная ось (Y).

Previous page:
DirectX для начинающих — Direct Sound
Top:
DRKB
Next page:
DXPlay