Алгоритм обхода препятствий
01.01.2007
Предлагаемый алгоритм обхода препятствий - это, так называемый, обобщенный алгоритм Дейкстры. В англоязычной литературе он называется алгоритмом A*.
- Карта разбита на квадратные части, назовем их клетками.
- Каждая клетка имеет несколько показателей:
- стоимость прохождения по этой клетке,
- предыдущая клетка - клетка из которой пришли в эту клетку,
- статус клетки (непосещенная, граничная, отброшенная),
- оценка пройденного пути,
- оценка оставшегося пути.
- Имеется две клетки - начальная и конечная.
- Сосед клетки - клетка в которую можно попасть из рассматриваемой за 1 шаг.
Общий принцип: на каждой итерации из всех граничных точек выбирается та, для которой сумма уже пройденного пути и пути до конца по прямой является минимальной, и от нее осуществляется дальнейшее продвижение.
Алгоритм этот проще реализовать, чем описать:
Start - начальная клетка
Finish - конечная клетка.
Алгоритм итерационный:
- 1 шаг:
- Помечаем Start как граничную точку.
- 2 шаг:
- Среди всех граничных точек находим Клетку1 - клетку с минимальной суммой оценки пройденного пути g и оценки оставшегося пути h.
- 3 шаг:
- Для Клетки 1 рассматриваем соседей. Если сосед имеет статус непосещенного, то мы обозначаеми его как граничную клетку, и указываем Клетку1 как предыдущую для него. Оценку g1 для соседа принимаем равной g+p, где p-стоимость прохождения по клетке сосед, а g - оценка пройденного пути для Клетки1 . Оценка h для любой клетки равна длине кратчайшего пути (по прямой от рассматриваемой клетки до клетки Finish) Рассматриваемую Клетку1 помечаем как отброшенную.
- 4 шаг:
- Если на предыдущем шаге один из соседей оказался равен клетке Finish, то путь найден. Если ни одного нового соседа не существует, то нет и пути.
- 5 шаг:
- Переход на шаг 2.

